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Windowsのシステムを圧縮しまくってクリーンインストールから2.4GBも開けることに成功しました。 http //jukeizunosekkeisya0502.blogspot.jp/2016/05/windows-10.html - 2016-05-03 16 27 50 Windows 10 homeのクリーンインストールの方法 http //jukeizunosekkeisya0502.blogspot.jp/2015/10/iwork-7windows-10-home.html?m=1 - 2015-11-19 18 31 51 落としてしまい絶不調になりました。スリープしても動作時と変わらない消費電力だし、よく固まります。どこかFPCかFFCコネクタの接触が悪くなっているんじゃないかと思うけど心当たりのある方は - 2015-10-12 14 08 46 もう見てないかもだけど、同じく落とした後勝手にメモリを消費し40分程度で固まるようになったけど、開けてFPCコネクタを - 2016-01-30 16 54 20 (全部)刺し直したら直ったよ。 - 2016-01-30 16 55 19 th2 release 10532 のインストール時の再起動から先に勧めない模様 - 2015-09-06 19 29 43 Broadcom GNSS Bus Driver についてはAir3Gのものが流用できる http //techtablets.com/2015/07/teclast-x98-air-3g-windows-10-update-and-windows-10-drivers/ - 2015-09-05 20 06 27 Broadcom GNSS 4752 Geolocation Sensor も同様です - 2015-09-05 20 07 29 再起動した際にBoot画面で 92 もしくは D7 でとまってWindowsが起動しない事象が出ていますが、他の方どうですか? - 2015-09-05 13 44 29 Windows10 を新規にインストールした場合、Driverとして http //support.lenovo.com/jp/ja/downloads/ds040016 を入れることでタッチパッドまで有効になる - 2015-09-05 13 29 35 その後 Intel Deriver Update Utility をつかってGraphics Driverをアップデートする (Intelのサイトに有るHD Graphic Driver 15.33.38.4542はインストーラで弾かれるためこの手順でアップデートする必要あり) - 2015-09-05 13 40 23 modem については Comneon_High_Speed_Modem_Driver_part のインストーラーが利用可能(互換モードをWindows7にする必要あり) - 2015-09-05 13 52 18 Camera Sensor OV5648 はWindows8.1向けのものがそのまま入る - 2015-09-05 19 44 57 Camera Sensor GC2235 も同様 - 2015-09-05 19 45 35 Windows10 Enterprise をいれてみました。かなり重くなった印象。これから軽量化します。 - 2015-08-31 01 46 50 Intel Graphics Driverを入れなおしたところ軽量化しました。今のところ動作は正常 - 2015-08-31 17 36 03 Win10付属のBluetoothDriverに不具合があるのか、BTデバイスを利用すると稀にブルー・スクリーンが発生する - 2015-09-01 03 26 57 windows10 home エディションに updateしてみました。win8.1(13GB)からwin10(14.5GB)に増えるという結果になりました。 - 2015-08-06 10 37 57 update直後は、13GB→8.5GB になったので、ここでCドライブをバックアップして、それから旧windowsファイルの削除やシステムファイルのクリーンアップを行いました。 - 2015-08-06 10 42 50 スリープから復旧すると、時々タッチパネルが動かなかったり、ニコ生にコメント出来なかったり、小さな不具合はいつくかありますが、使い込んでみようと思います。 - 2015-08-06 10 46 35 ブルートース キーボードマウス、必須です。(Ewin EW-RB04を使っています。) - 2015-08-06 10 57 07 windows10 home エディションu - 2015-08-06 10 33 30 windows10 preview Build9926 入れてみました。8.1Home edition の空き容量12GからUptateして、8.5Gになったので、旧Windowsファイルやシステムファイルのクリーンナップを駆使して11.5Gまで回復しました。 - 2015-02-02 10 46 35 ドライバーや設定は引き継ぐので動作は問題ありません。3Gも通信出来ます。第一印象は8.1より軽いというものです。 - 2015-02-02 10 51 10 BlueStacks アンドロイド エミュレータを入れてみました。microSDにインストール出来るので、Cドライブを圧迫しないですみます。 - 2015-02-10 12 58 56 なんと!Play store から Antutu benchmark インストール出来たので、テストしてみました。 - 2015-02-10 16 25 59 結果、SAMUSUNG SM-N900A - 2015-02-10 16 28 00 Antutu v5.6.1 12837 という結果になりました。?? - 2015-02-10 16 31 10 8/27版 Android UEFI BIOSと、ファームウェアVer.1.12でSDXC 64GB MicroSD (NTFS)動作確認。 - 2014-11-30 23 30 16
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きゃらスリーブコレクション AKB0048 東雲楚方 (No.136) きゃらスリーブコレクション AKB0048 園智恵理 (No.135) きゃらスリーブコレクション AKB0048 本宮凪沙 (No.134)
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第 11 章 ユーザー定義アノテーション (User-Defined Annotations) 構文 Annotation = @ SimpleType {ArgumentExprs} ConstrAnnotation = @ SimpleType ArgumentExprs User-defined annotations associate meta-information with definitions . A simple annotation has the form @c or @c(a1,...,an). Here, c is a constructor of a class C , which must conform to the class scala.Annotation . ユーザー定義アノテーションは、定義とメタ情報を関連づけます。 単純なアノテーションは、@c あるいは @c(a1,...,an) の形をしています。 ここで、c はクラス C のコンストラクタで、クラス scala.Annotation に適合しなくてはなりません。 Annotations may apply to definitions or declarations, types, or expressions . An annotation of a definition or declaration appears in front of that definition . An annotation of a type appears after that type . An annotation of an expression e appears after the expression e, separated by a colon . More than one annotation clause may apply to an entity . The order in which these annotations are given does not matter . アノテーションは、定義または宣言、型、あるいは式に適用できます。 定義または宣言のアノテーションは、その定義の前に現われます。 型のアノテーションは、その型の後に現れます。 式 e のアノテーションは、式 e の後にコロンによって分離されて現われます。 1 つ以上のアノテーション節をエンティティに適用できます。 与えられたアノテーションの順番は重要ではありません。 例 @serializable class C { ... } // クラスアノテーション @transient @volatile var m Int // 変数アノテーション String @local // 型アノテーション (e @unchecked) match { ... } // 式アノテーション The meaning of annotation clauses is implementation-dependent . On the Java platform , the following annotations have a standard meaning . アノテーション節の意味は処理系依存です。 Java プラットフォームでは、次のアノテーションは標準的な意味を持っています。 @transient Marks a field to be non-persistent; this is equivalent to the transient modifier in Java . フィールドが非永続的であるとマークします。;これは Java の transient 修飾子に等価です。 @volatile Marks a field which can change its value outside the control of the program ; this is equivalent to the volatile modifier in Java . プログラムの制御外でそのフィールド値が変化する可能性があるとマークします。; これは、Java の volatile 修飾子に等価です。 @serializable Marks a class to be serializable; this is equivalent to inheriting from the java.io.Serializable interface in Java . クラスがシリアライズ可能であるとマークします。;これは Java の java.io.Serializable インターフェースの継承に等価です。 @SerialVersionUID( longlit ) Attaches a serial version identifier (a long constant) to a class . This is equivalent to a the following field definition in Java シリアルバージョン識別子(長い定数)をクラスに付属させます。 これは Java の次のフィールド定義に等価です。 private final static SerialVersionUID = longlit @throws( classlit ) A Java compiler checks that a program contains handlers for checked exceptions by analyzing which checked exceptions can result from execution of a method or constructor . For each checked exception which is a possible result, the throws clause for the method or constructor must mention the class of that exception or one of the superclasses of the class of that exception . Java コンパイラは、 メソッド/コンストラクタの実行で生じる可能性のあるチェック例外を分析し、 プログラムがそれらチェック例外に対するハンドラーを含んでいるか確かめます。 起きる可能性のある各チェック例外に対して、メソッド/コンストラクタの throw 節では、その例外クラスあるいはその例外クラスのスーパークラスの 1 つに言及しなくてはなりません。 @deprecated( stringlit ) (廃止) Marks a definition as deprecated . Accesses to the defined entity will then cause a deprecated warning mentioning the message stringlit to be issued from the compiler . Deprecated warnings are suppressed in code that belongs itself to a definition that is labeled deprecated . 定義が廃止であるとマークします。 定義されたエンティティへのアクセスで、コンパイラはメッセージ stringlit に言及する廃止警告を発行します。 廃止警告は、deprecated と印された定義自身に属するコードでは発行されません。 @scala.reflect.BeanProperty When prefixed to a definition of some variable X, this annotation causes getter and setter methods getX, setX in the Java bean style to be added in the class containing the variable . The first letter of the variable appears capitalized after the get or set . When the annotation is added to the definition of an immutable value definition X, only a getter is generated . The construction of these methods is part of code-generation; therefore, these methods become visible only once a classfile for the containing class is generated . このアノテーションがある変数 X の定義の前に置かれたときは、 Java bean スタイルのゲッターおよびセッターメソッド getX、setX を、 変数 X を含むクラスに付け加えます。 変数の最初の文字は大文字化されて get/set の後に現れます。 このアノテーションがイミュータブルな値定義 X の定義に付加されたときは、 ゲッターだけが生成されます。 これらメソッドの組立はコード生成の一部です。;ですからそれらメソッドは、 それを含むクラスを生成するための classfile にただ一度見えるだけです。 @scala.reflect.BooleanBeanProperty This annotation is equivalent to scala.reflect.BeanProperty, but the generated getter method is named isX instead of getX . このアノテーションは、生成されたゲッターメソッドが getX の代わりに isX と名付けられる点を除けば、scala.reflect.BeanProperty と同じです。 @unchecked When applied to the selector of a match expression, this attribute suppresses any warnings about non-exhaustive pattern matches which would otherwise be emitted . For instance, no warnings would be produced for the method definition below . この属性は、マッチ式のセレクタに適用されたとき、そうでなければ発せられるはずの、 非網羅的パターンマッチに関するあらゆる警告を止めます。 例えば、次のメソッド定義に対しては警告はないでしょう。 def f(x Option[Int]) = (x @unchecked) match { case Some(y) = y } Without the @unchecked annotation, a Scala compiler could infer that the pattern match is non-exhaustive, and could produce a warning because Option is a sealed class . @unchecked アノテーションがなければ、 Scala コンパイラはパターンマッチが非網羅的であると推論し、 Option が sealed クラスなので警告を発します。 @uncheckedStable When applied a value declaration or definition, it allows the defined value to appear in a path, even if its type is volatile (§3.6). For instance, the following member definitions are legal 値宣言/定義に適用すると、たとえその型が volatile (§3.6)であっても、 パス中でその定義された値を使えます。 例えば、次のメンバー定義は正しいです type A { type T } type B @uncheckedStable val x A with B // volatile type val y x.T // OK since x is still a path Without the @uncheckedStable annotation, the designator x would not be a path since its type A with B is volatile . Hence, the reference x.T would be malformed . When applied to value declarations or definitions that have non-volatile types, the annotation has no effect . @uncheckedStable アノテーションがなければ、型 A with B は volatile なので、 指定子 x はパスではありません。 ですから、参照 x.T は不正となります。 このアノテーションを非 volatile 型を持つ値宣言/定義に適用しても効果はありません。 @specialized When applied to the definition of a type parameter, this annotation causes the compiler to generate specialized definitions for primitive types . An optional list of primitive types may be given, in which case specialization takes into account only those types . For instance, the following code would generate specialized traits for Unit, Int and Double このアノテーションを型パラメータの定義に適用すると、 コンパイラはプリミティブ型に特化した定義を生成します。 プリミティブ型のオプションリストが与えることができ、その場合、特化は、 それらの型だけについて考慮されます。 例えば、次のコードは Unit、Int と Double に対して、 特化したトレイトを生成します。 trait Function0[@specialized(Unit, Int, Double) T] { def apply T } Whenever the static type of an expression matches a specialized variant of a definition, the compiler will instead use the specialized version . See [Dra10] for more details of the implementation . 式の静的な型が、定義の特化した変位指定(variant)と一致するときはいつでも、 コンパイラは代わりに、特化したバージョンを使います。 実装のさらなる詳細については [Dra10] を見てください。 Other annotations may be interpreted by platform- or application-dependent tools . Class scala.Annotation has two sub-traits which are used to indicate how these annotations are retained . 他のアノテーションは、 プラットフォームあるいはアプリケーション依存のツールによって解釈されるでしょう。 クラス scala.Annotation には、 これらアノテーションの保持方法を示すのに使われる 2 つのサブトレイトがあります。 Instances of an annotation class inheriting from trait scala.ClassfileAnnotation will be stored in the generated class files . Instances of an annotation class inheriting from trait scala.StaticAnnotation will be visible to the Scala type-checker in every compilation unit where the annotated symbol is accessed . An annotation class can inherit from both scala.ClassfileAnnotation and scala.StaticAnnotation . If an annotation class inherits from neither scala.ClassfileAnnotation nor scala.StaticAnnotation, its instances are visible only locally during the compilation run that analyzes them . トレイト scala.ClassfileAnnotation を継承するアノテーションクラスのインスタンスは、 生成されたクラスファイル内に格納されます。 トレイト scala.StaticAnnotation を継承するアノテーションクラスのインスタンスは、 アノテーション付きのシンボルをアクセスするすべてのコンパイル単位中で、 Scala の型チェックから可視です。 アノテーションクラスは、scala.ClassfileAnnotation と scala.StaticAnnotation の両方を継承できます。 もしアノテーションクラスが scala.ClassfileAnnotation と scala.StaticAnnotation のいずれも継承しないなら、そのインスタンスは、 それらを解析するコンパイル実行中だけローカルに可視です。 Classes inheriting from scala.ClassfileAnnotation may be subject to further restrictions in order to assure that they can be mapped to the host environment . In particular, on both the Java and the .NET platforms, such classes must be toplevel; i.e. they may not be contained in another class or object . Additionally, on both Java and .NET, all constructor arguments must be constant expressions . scala.ClassfileAnnotation を継承するクラスは、 それらをホスト環境にマップできることを保証するために、 さらに制限を受けるかもしれません。 特に、Java と.NET プラットフォームの両方において、 そのようなクラスはトップレベルでなければなりません。; つまり、それらを他のクラス/オブジェクトに含めることはできません。 さらに、Java と.NET 両方において、 すべてのコンストラクタ引数は定数式でなければなりません。 前 10章 目次 次 12章
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インド=イラン未分類諸語 Indo-European【ine】 Indo-Iranian【iir】 Unclassified Indo-Iranian languages Badeshi【bdz】—バデシ語 Luwati【luv】—ルワティ語
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【Steampunk PARTY!-Classical Side-】 【みぃんなお友達!】 制作コメント ラッキーコード特典 キャラクター 関連リンク すっかり恒例になったプロムパーティー! 今回のテーマはSteampunk !! ミシェルさんは美女2人をエスコートして登場! あれ?いつもの眼鏡は忘れてきちゃったのかな? 自らデザインした衣装はクラシカルでとっても素敵だね! ポップンミュージック ラピストリアのポップンミュージックカード第2弾に登場したレアカード。 ラッキーコードの1枚。 スチームパンクとは、産業革命のきっかけともいえる蒸気機関から、発展した社会を描いている技術体系やSF作品などを指す。 ここでは、現代視点でレトロな雰囲気の漂うファッションを指しており、CS初出のキャラクターがそれをコンセプトとした衣装を身に着けている。 【Steampunk PARTY!-CUTE Side-】と合わせることで絵が繋がる。 サブタイトル表記からわかるように、tamとアオニサイによる合作の、異なった作者同士での絵が繋がるレアの組み合わせである。 前回と異なって、こちら側の作者はアオニサイである。 メガネをはずしているミシェルは、過去にもB s LOGに描き下ろしたイラストもある。 スチームパンクをテーマにしたものは、後にポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で採用された。 +... 制作コメント ミシェルさんとヒューといえばCSポップンの泣く子も惚れるイケメンお兄さんですが、今回はスチームパンクな衣装を纏って登場してもらいました!Hello! NIGHT PARTY!以来のtamちゃんとの合作だったので、2人であーでもないこーでもないと相談したりして、昔に戻った感じで懐かし&楽しかったです。で、ヒューとミシェルさんどちらを描くかの段になり、tamちゃんが「ヒュー兄を描いて風になるゼイ!!」と言ったので、不肖ワタクシめがミシェルお兄様を担当することとなりました。しかもメガネ・オフ・ミシェルさんを!!メガネ・オフは今回で2回目で、一度目は某女子向け雑誌に書き下ろしています。そんな古いデータをひっぱり出し、しばし感傷にひたり、おもむろに原作聖典のかーるさまのアニメを目に焼きつけ描き始めた次第。途中イイオトコはヤバイオンナを侍らせなければならない!とtamちゃんが言い出し、アゲハ姉さん(ムチムチ)とキラリン姉さん(ギラギラ)を投下して完成いたしました!是非2枚繋げてお楽しみください!アオニサイでした♪ ラッキーコード特典 ストーリーモード(pmLT)/魅惑の司書を選択できるようになる。 キャラクター アルフォンス・ミシェル アゲハ キラリン 関連リンク 【Steampunk PARTY!-CUTE Side-】 【Hello! NIGHT PARTY!~Cute☆side~】 【Hello! NIGHT PARTY!~Classical◇side~】 アオニサイ レアカード ポップンミュージックカード/ポップンラピストリア/Vol.2 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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中部ドイツ放送 MDR-KLASSIK ホームページ http //www.mdr.de/mdr-klassik/ 番組表 http //www.mdr.de/mdr-klassik/programm/143429.html 以下の時間帯はMDR(-FIGARO)と共通 毎日00時からのARD-Nachtkonzert 月-金20時からのKonzertsaalとAus dem MDR-Musikarchiv 日祝19時半からのKonzertsaal プレイリスト http //www.mdr.de/mdr-klassik/programm/143429.html ストリーム(Real) http //cms.streamfarm.net/cms/_v/radios/mdr/live/klassik.ram ストリーム(WMA 128k) http //cms.streamfarm.net/cms/_vm100/mdrklassik/live_cms.asx?referer=www.tv1.de ストリーム(mp3 128k) http //cms.streamfarm.net/cms/_v/radios/mdr/live/klassik.pls http //62.146.66.19 80/22008mdrklassik/live/3087mdrklassik/klassik_128.mp3 姉妹局: MDR
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 17 SIRIUS BUBBLEGUM DANCE bass 2 bass Ryu☆ 140 1444 - 攻略・コメント 皿地帯以外で3個や4個の同時押しが大量に降ってくる。ラストはそこに16分が混ざるため非常に見切りにくい。 -- 名無しさん (2016-08-07 14 25 21) 名前 コメント
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2D格闘ツクール2nd作品の作者9人が結集した制作チーム「プロジェクト2D」の格ツクオールスター作品第2弾。初出は2008年7月。通称「P2DX」。 前作から2D格闘ツクール2ndサンプルゲーム「セカンドヒート」から「しかばねリーダー」が追加。また前作ではボスキャラクターだったニクスも使用可能となり、使用可能キャラクターは総勢18名。使用可能グルーブは本作品オリジナルグルーブ「P2DXグルーブ」が追加され全10グルーブとなった。P2DXグルーブは前作のボスであるニクスが使っていたP2Dグルーブに近いが、使用可能グルーブになるにあたってその性能はダウンしている。 一人プレイ用のモードとして、前作の3コースに加え「EXTREMEコース」が追加された。次々に現れるザコ敵を倒していくアクションゲーム風のコースで全5ステージ。道中には格闘ツクール2ndサンプル素材やサンプルゲームより「しかばね」や「カクカク君」が、さらには2D格闘ツクール95サンプルゲームより「超級HANDS」まで登場する。最終ステージには自分の選んだキャラの8Pカラーがボスとして登場する。またこのコースのみタイム計測機能が付いており、このタイム計測機能は後の『DIV』作品「スターズパーティー」、「コーラスパーティー」および「ラメントパーティー」に継承されている。ちなみに前作までに存在していたEASY、NORMAL、HARDの3コースについては難易度のしくみやステージ数に変更はないが、一部対戦順が変更されている。
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スリープレス・ディテクティヴ Sleepless Detective 出典 Paths of Prestige 52ページ Although it operates mainly in the mist-shrouded principality of Ustalav, the Sleepless Agency provides unscrupulous security and investigative services to clientele all across Avistan. Whether guarding aristocrats in Taldor, protecting relics on their way to the markets of Absalom, or infiltrating the insular gangs of Kaer Maga, Sleepless agents reliably execute their contracts with the utmost professionalism and efficiency. Yet of all the Sleepless Agency’s personnel, its detectives are the most widely known and respected. Famous the world over for their astounding powers of logic and observation, Sleepless detectives solve some of the strangest, most impenetrable mysteries ever to trouble the citizens of the Inner Sea region—as long as someone has the coin to pay for such investigations. 前提条件 スリープレス・ディテクティヴになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 特技:《鋭敏感覚》 技能:〈製作:錬金術〉5ランク、〈知識:地域〉 2ランク、〈知覚〉5ランク、〈真意看破〉5ランク クラス技能 スリープレス・ディテクティヴのクラス技能は、以下の通り:〈はったり〉【魅】、〈交渉〉【魅】、〈装置無力化〉【敏】、〈変装〉【魅】、〈治療〉【判】、〈威圧〉【魅】、 〈知識:地域〉【知】、〈知覚〉【判】、〈真意看破〉【判】。 レベル毎の技能ポイント:4+【知】修正値。 ヒットダイスの種類:d8。 クラスの特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +0 +0 +1 +1 Canny sleuth、forensic thaumaturgy、sneak attack +1d6 2 +1 +1 +1 +1 Follow clues 3 +2 +1 +2 +2 Deductive examination 3/day 4 +3 +1 +2 +2 Eye for detail, sneak attack +2d6 5 +3 +2 +3 +3 Hematomancy 3/day 6 +4 +2 +3 +3 Thoughtful reexamination 7 +5 +2 +4 +4 Discern lies, sneak attack +3d6 8 +6 +3 +4 +4 Predictive riposte 9 +6 +3 +5 +5 Pierce deception 10 +7 +3 +5 +5 Reconstruction, sneak attack +4d6 以下のすべてがスリープレス・ディテクティヴ上級クラスの特徴である。 武器と鎧への習熟:A Sleepless detective gains no additional weapon or armor proficiencies. Canny Sleuth(変則)/Canny Sleuth:A Sleepless detective adds her Intelligence bonus (if any) on all Perception and Sense Motive checks, as well as on Diplomacy checks made to gather information, in addition to adding her Wisdom or Charisma modifier as normal. Forensic Thaumaturgy(超常)/Forensic Thaumaturgy:A Sleepless detective can cast detect magic at will as a spell-like ability (caster level equal to her class level). When using detect magic (or spells that function as detect magic, such as arcane sight), the detective treats recently ended magical effects as though they were one category stronger when determining how long a lingering aura remains, and by concentrating for an additional round can determine exactly how long the lingering aura has been there (effectively allowing the Sleepless detective to learn when the spell or magic item that caused the aura was cast or destroyed, respectively). Sneak Attack(変則)/Sneak Attack:This ability is exactly like the rogue ability of the same name. The extra damage dealt increases by +1d6 for every three levels beyond the first. If a Sleepless detective gets a sneak attack bonus from another source, the bonuses on damage stack. Follow Clues(変則)/Follow Clues:At 2nd level, a Sleepless detective can use Perception to follow tracks as per the Survival skill, as though she possessed the follow clues rogue talent (Advanced Player’s Guide 130). If the detective already has this ability from another class, she can move at her normal speed while tracking with the Perception skill without taking the usual –5 penalty on her Perception checks. Deductive Examination(擬呪)/Deductive Examination:At 3rd level, the Sleepless detective can use the spell residual trackingAPG three times per day as a spell-like ability (caster level equal to her class level). Eye for Detail(変則)/Eye for Detail:At 4th level, a Sleepless detective’s keen eye for detail helps her notice hidden traps, doors, and clues. The detective is entitled to an immediate Perception check to notice such features whenever she passes within 10 feet of them, whether or not she is actively looking. This check should be made in secret by the GM. If the detective would already receive such a check because of an ability from some other source (such as the trap spotter rogue talent), the GM should roll the Perception check twice whenever the Sleepless detective is within 10 feet of a trap and use the higher result. Hematomancy(擬呪)/Hematomancy:At 5th level, a Sleepless detective learns to extract information from blood and other bodily fluids through extensive alchemical analysis. The detective can use the spell blood biographyAPG three times per day (caster level equal to her class level). When using this ability, any type of bodily fluid or part of a creature’s body will suffice in place of blood. Thoughtful Reexamining(変則)/Thoughtful Reexamining:At 6th level, a Sleepless detective can reach new conclusions by reexamining the facts of her investigation. This functions as the advanced rogue talent of the same name (Advanced Player’s Guide 132). If the detective has the thoughtful reexamining ability from another class, she can use the ability one additional time per day. Discern Lies(擬呪)/Discern Lies:At 7th level, a Sleepless detective can use discern lies, as the spell, for a number of rounds per day equal to her class level (caster level equal to her class level). These rounds need not be consecutive. Activating this ability is an immediate action. Predictive Riposte(変則)/Predictive Riposte:At 8th level, a Sleepless detective’s insight into human nature allows her to predict and counter her opponents’ attacks. As a standard action, she can designate an opponent within 30 feet as the target of her predictive riposte, gaining a +4 insight bonus to AC against that opponent’s attacks. Once per round, after a melee attack from the designated target misses her, the detective can spend an immediate action to make a single melee attack against that opponent as long as it is within her threatened area. This counts as her attack of opportunity for this round. If the detective’s attack hits, she may add her sneak attack bonus on her damage roll. The bonuses from this ability last until the end of combat, or until the detective designates a new target of her predictive riposte. Pierce Deception(擬呪)/Pierce Deception:At 9th level, a Sleepless detective can see as though under the effect of the spell true seeing for a number of rounds per day equal to her class level (caster level equal to her class level). These rounds need not be consecutive. Activating this ability is a free action. Reconstruction(超常)/Reconstruction:At 10th level, once per day a Sleepless detective can combine her investigative insight with her magical senses to mentally reconstruct the recent history of an item or place. The detective must be able to examine the item or area for 10 minutes, after which she can view the events of the past 24 hours as though she had a scrying sensor present when those events took place. This ability shows her any events which took place within 60 feet of the examined area, or any creature or object that physically touched the item or area in question. Her vision is not obstructed by concealment, and she can see and identify magical auras as though under the effect of arcane sight. A reconstruction shows creatures and objects as they actually are, unobscured by even powerful illusion magic such as screen, though transmuted creatures and objects appear in their altered forms.
https://w.atwiki.jp/atwikimyj/pages/19.html
文字通り、SQLのVIEWをClass DBIで擬似的に作成するモジュール CPAN Class DBI View http //search.cpan.org/~miyagawa/Class-DBI-View-0.07/lib/Class/DBI/View.pm